装备打孔要前往比奇城的打孔npc操作,一大陆装备最多直接打出3个孔,进入二大陆后上限提高到5个孔,单件装备最高不能超过5孔。npc打孔获得的孔位,不包含兑换商店通过boss点换取的打孔f,因此不要把两种孔位来源混为一谈。通常先在比奇城找到对应npc,打开打孔界面,放入目标装备并确认操作,成功后再进行宝石镶嵌;如果角色仍停留在一大陆,就应按3孔上限安排资源,不必提前按照5孔标准消耗材料。

一大陆阶段应优先给准备长期使用的装备打孔,普通过渡装不建议反复投入。祖玛级装备不要刚掉落就回收,可以先集中存放,再批量交给比奇城npc处理;打出3孔的装备具备继续培养价值,只打出1孔且属性普通的装备则可考虑回收,避免把有限的装备和资源浪费在低收益目标上。角色还没有稳定刷boss或获取高级宝石的能力时,优先处理主力装备即可,不需要为了凑满3孔把所有部位全部开孔。
进入二大陆后,打孔规划应以最终装备为核心,因为可用上限从3孔提升到5孔。已经确定不会更换的武器、核心输出装备或高属性防具,可以等到二大陆再集中处理;如果一大陆急需提升刷怪效率,则先给当前主力装备打孔,之后再把资源转移到毕业装备上。近战角色可优先考虑与攻击频率、生存能力相关的宝石,施法角色则应结合施法速度和技能循环选择,防御部位按照自身经常死亡的原因补足抗性或生存属性,不要只看孔数而忽略装备本身的基础属性。

宝石镶嵌和拆除都不会产生损耗,装备打孔完成后可以直接尝试搭配,不满意时再拆下调整。普通宝石最高可合成到5级,但攻速宝石、施法宝石以及其他元素宝石不能按普通宝石规则继续合成,不能为了追求高级等级而盲目消耗同类宝石。刷怪阶段更看重稳定输出和清怪速度,挑战高血量boss时则应优先保证持续伤害与生存;不同职业应根据实际技能冷却、攻击距离和承伤压力分配孔位,而不是照搬其他职业的镶嵌方案。
操作时最容易出错的是把一大陆3孔上限当成永久限制、把二大陆5孔上限提前套用,以及把兑换商店的打孔f误认为npc免费孔位。正确顺序是先确认所在大陆和装备是否值得培养,再到比奇城npc查看当前可打孔数量,确认结果后进行宝石镶嵌;高价值装备应保留到属性、职业方向和最终用途明确后再处理。这样既能利用一大陆的3孔提升前期效率,也能在二大陆通过5孔上限完成后期装备强化。