道士优先加道术攻击,生存属性以生命、物理防御和魔法防御补足,最稳妥的通用方向是道术为主、防御为辅。道术会直接影响灵魂火符等技能伤害,也会影响治疗效果;前期装备和召唤物尚未成型时,建议把可替换属性中的约一半放在道术上,剩余属性分配给物理防御、魔法防御或生命。若有4个副属性位置,可先按2个道术、1个物防、1个魔防搭配,刷怪效率和站场能力都比较均衡。

前期单刷和升级应优先堆道术,操作顺序是先保证召唤技能能够稳定抗怪,再用施毒术和灵魂火符补伤害。武器、项链、手镯、戒指等攻击位置优先选择道术较高的装备,衣服、头盔、腰带和鞋子则优先生命或防御;当角色被同地图普通怪连续攻击两次就需要回城时,不要继续追求少量道术,应先补生命和双防。道术不足会同时拖慢清怪、治疗和持续作战效率,但完全放弃防御也会让召唤物失去保护道士的意义。

打世界首领、精英怪和高阶地图时,推荐道术+神兽增伤+防御的组合,神兽能够稳定吸收仇恨时,道术收益最高;若地图怪物以近战物理攻击为主,优先物理防御和生命,若主要面对法术怪或法师玩家,则把其中一项防御换成魔法防御。组队辅助时,道术仍然不能舍弃,因为治疗和施毒都需要持续发挥;只有在自身已经能稳定维持血线、召唤物也能存活时,才适合进一步增加输出词条。
参与玩家对战时,应把部分道术换成防御、生命、闪避或格挡,避免把命中、穿刺当成常驻第一优先级。命中主要针对高闪避目标,穿刺主要用于应对格挡较高的对手,平时刷怪和普通团战的收益通常低于道术与生存属性;只有经常遇到闪避或格挡明显偏高的职业,才值得针对性补充。常见错误是全身只堆道术、忽略被近身后的生存,也有玩家为了追求命中和穿刺拆掉高等级装备,结果战力面板提高但实际输出和续航下降。
新手和单刷玩家选择道术优先,推荐道术、生命、双防约为2∶1∶1;中期以刷怪、打首领为主时,在保持道术核心的基础上增加神兽增伤和防御;后期长期参加团战或竞技,则将部分道术转为生命、物防、魔防和韧性。简单判断标准是:能安全站场就继续补道术,扛不住两轮集火就先补生存,面对特定职业屡次出现未命中或被格挡,再单独补命中或穿刺。