攻击别人正在交战的敌人,关键是先单独锁定目标,再根据目标类型选择单体技能或范围技能;如果目标是怪物,直接点击怪物模型、血条或目标头像即可切换攻击对象,如果目标是玩家,则必须确认所在地图允许pk、角色处于可攻击状态,并避开安全区和和平状态。目标锁定后,普通攻击会持续追击,手动技能则优先作用于当前目标。若点击后没有伤害,先检查是否距离过远、目标已经死亡、目标超出屏幕范围,或当前技能并不支持该类目标。

近战职业应先接近目标,再使用锁定型技能提高命中效率。战士可以先用普通攻击或贯日剑法压低单个敌人的血量,目标距离较远时使用斗转星移拉到身前,之后再接近战爆发;该技能属于把远处敌人吸到身边的控制手段,适合对付正在追击队友或试图逃跑的目标。面对多个敌人时,不要一开始就使用范围技能,先确定主要击杀对象,再用快刀斩麻处理目标周围的3×3区域,否则容易误伤附近单位或把仇恨转移到无关目标。
远程职业应优先保持距离并利用控制技能创造连续输出。法师攻击单个目标时可用火球术、雷电术等基础技能,敌人聚集后再用爆裂火焰、地狱雷光等3×3范围技能;面对追近的玩家,可先用冰系技能减速或用抗拒火环推开,再继续施法。大范围技能虽然能覆盖9×9区域,但距离越远伤害可能越低,不能只看范围而忽略站位。道士适合先用施毒或灵魂火符削弱目标,再用困魔咒限制走位;困魔咒的作用是锁住一定空间内的敌人,适合保护队友、截断退路或固定正在追击他人的目标。
不同成长阶段应采用不同的攻击节奏。新手阶段优先使用普通攻击和基础单体技能,先保证命中、生命值和魔法值,战力不足时不要单独抢高等级玩家正在处理的目标;中期可以按照锁定目标—控制走位—连续输出—观察血量的顺序操作,发现目标转向自己时立即拉开距离或切换防御技能;后期再根据敌人的防御、魔法防御和元素属性调整技能,带有元素要求的技能必须先满足技能页面标注的最低条件,例如部分元素技能需要达到10点才会生效。击杀前还要确认目标归属、掉落规则和pk惩罚,避免因误点玩家、范围技能覆盖队友或在不可pk区域强行攻击而浪费技能和药品。