已经换出的荣誉勋章不能直接通过普通操作洗掉或指定修改属性;勋章属性是在声望置换时随机生成的,可能出现在攻击、防御、魔法攻击、道术攻击、魔防五类属性中。当前可确认的规则是,声望达到10、20、30、40点时分别可以换取对应等级勋章,属性范围依次为0-1、0-2、1-2、1-3。也就是说,想改变属性,不能对现有勋章直接点击重置,只能继续积累声望,在勋章置换系统中获取更高等级或新的属性结果。

操作时应先打开声望或勋章置换界面,确认当前声望是否达到10、20、30、40点,再选择对应档位兑换,获得后立即查看勋章增加的是哪一项属性。10点勋章最低可能只有0-1,20点最高为0-2,前期只适合过渡使用;30点勋章至少能提供1-2,属性下限明显提高;40点勋章可达到1-3,是普通声望勋章中最值得长期保留的档位。若角色已经拿到40点档位,就不应把它理解成还能继续洗成指定属性,除非当前游戏界面明确出现洗练、重铸或重新置换按钮。
不同职业应按照主属性判断是否值得更换,战士优先保留攻击,法师优先保留魔法攻击,道士优先保留道术,防御和魔防则更适合经常参与pk、挂机抗伤或装备基础攻击不足的角色。新玩家在10点声望阶段不必为了追求攻击反复消耗资源,因为该阶段数值上限只有1,且属性类型完全随机;准备长期培养的角色应优先攒到30点或40点,再根据最终随机结果决定是否保留。常见误区是把声望达到更高档位当成必定获得本职业属性,实际上档位只提高数值区间,不会保证攻击、魔法或道术中的某一项。

资源安排上,已有合适属性的低级勋章可以先装备过渡,等声望达到30点后再考虑更换;如果10点或20点勋章出现本职业主属性,即使数值较低,也能在升级和打怪阶段提供稳定收益。达到40点后,优先比较新勋章的主属性数值与角色当前装备缺口,攻击不足时保留攻击结果,生存能力不足时再考虑防御或魔防结果。最终判断标准不是勋章等级单独高低,而是随机属性是否与职业输出方式和当前战斗场景匹配。