资源有限、以升级打宝为主,优先选择法道;兼顾单刷与pk可选道战;准备长期投入并主攻行会战、沙巴克,再考虑战战。英雄系统通常在主号达到40级后开启,经典三职业共有六种合击,组合强弱取决于输出距离、续航能力、装备投入和操作难度,并不存在脱离场景的唯一最强搭配。

法道最适合新手、散人和单人发育,法师主号负责火墙、雷电和群体清怪,道士英雄负责施毒、治疗和召唤,打怪时先由法师铺火控住刷新点,再让道士上毒、补血,合击槽充满且两名角色都在攻击范围内时释放末日审判。该组合前期清怪速度快,药品压力较小,缺点是近身pk爆发不足;如果更看重安全和持续作战,可以改成道法,由道士主号承担续航与控场,法师英雄补足范围伤害。
道道适合长时间挂机、打boss和消耗战,道士主号先施毒并维持治疗,英雄同步施毒、召唤和输出,等目标被召唤物牵制后释放噬魂沼泽;双道士装备要求相对平滑,合击威力突出,但角色生命和近身抗压能力偏弱,必须优先提升血量、防御和魔御。道战更适合有一定装备基础的pk玩家,道士负责减益和续航,战士英雄负责贴身压制;战士英雄至少要有独立作战的武器、首饰和药品,否则容易出现英雄先倒、合击无法衔接的问题。
战战只推荐给准备长期投入的玩家,主号与英雄都需要较高攻击、准确、生命和防御,成型前升级速度和资源消耗都不占优势。进入pk时先锁定同一目标,由主号贴近限制走位,英雄从侧面跟进,等目标被卡位或控制后同时使用烈火、刺杀,再接破魂斩;不要在双方距离未拉近、目标开盾或主号单独冲入人群时提前交合击。法法适合固定队刷怪和团战清场,但双法师血量、防御和药耗压力更高,不如法道稳定。

装备分配应遵循主号先活下来、英雄再堆输出的顺序:主号优先生命、防御、魔御和魔法躲避,英雄优先攻击、准确、职业主属性及合击相关属性;主号死亡后英雄通常会被收回,因此不能把最好装备全部交给英雄。日常打宝可按法道或道道培养,先保证主号和英雄都能稳定站场,再集中升级合击等级;行会战和高强度pk则在战道、法战与战战之间选择,判断标准是现有装备是否能支撑近身爆发,而不是只看合击技能名称。