战士打架的核心不是站桩硬砍,而是用刺杀剑术保持隔位压制,用野蛮冲撞改变距离,最后接烈火剑法、开天斩或逐日剑法完成爆发。战士属于近战物理职业,输出和生命值较高,但攻击距离短、追击依赖走位,因此单挑要控制节奏,团战要承担前排和切后排任务。刺杀可以隔位释放剑气,逐日剑法可攻击身前四格目标,野蛮冲撞撞到障碍物还会反伤,技能使用必须结合地形和目标位置。

前期装备和技能等级不足时,优先练习刺杀隔位—移动贴近—野蛮调整—普攻补伤害的循环,不要急着交烈火。面对法师,先绕开火墙或控制技能,利用刺杀持续消耗护盾,观察对方护盾即将破裂时再用野蛮接近,贴身后立即释放烈火剑法,并衔接开天斩或逐日剑法;面对道士,先处理神兽和分身带来的卡位,再追击本体,避免被毒伤和持续消耗拖入长时间拉扯。刺杀是打架型战士的优先技能,官方攻略建议四级技能中偏向pk时先升刺杀,五级技能则可按刺杀、攻杀、烈火、开天的顺序规划。

中期战士要根据地图环境调整打法,狭窄地形适合贴身爆发,开阔地图则应依靠墙角、障碍物和队友封路,避免被法师或道士连续风筝。野蛮冲撞不要只当逃生技能使用,接近敌人时可先用普通攻击逼出位移,再用野蛮把目标撞离队伍或撞向己方输出;如果目标靠近障碍物,必须确认落点,防止撞墙造成自身损伤。逐日剑法的四格攻击适合收割残血和打断远程职业走位,开天斩属于直线爆发技能,冷却时间为18秒,释放前应尽量让目标处于正面直线,并提前留好追击或撤退路线。
团战中,低战力战士不要单独冲进敌阵,应先跟随行会前排,优先保护己方法师和道士,再寻找敌方后排脱离保护的目标;达到同等或更高战力后,可采用双战士夹击,一人用野蛮限制退路,另一人从侧面接刺杀和烈火。技能栏建议保留刺杀、野蛮、烈火和位移或防御技能,半月弯刀只在多人贴身或清理召唤物时开启,因为半月虽然能攻击身前半圆内最多五名敌人,但持续打架时容易误用范围技能,影响刺杀隔位节奏。药水要在进入敌方射程前补满,血量明显低于对手爆发线时及时撤出,不要为了追残血穿过火墙、毒区或敌方集火位置。