提升近战抗性的最直接办法是优先升级英雄天赋中的增加近战伤害抗性,再用生命值、神圣防御和伤害吸收补足承伤能力。打开土城相关npc募兵统领的英雄天赋功能后,先确认主将或副将已经开通对应天赋,再购买英雄天赋凭证,最后到道具回收商处兑换英雄天赋点,用于升级属性天赋。该属性分为3个等级,已公开的效果分别为近战伤害抗性增加10、20和200,三级提升幅度明显高于前两级,因此经常参加行会战、沙巴克或面对战士集火的角色,应把直接抗性作为首要投入方向。

天赋点有限时,应按照开通天赋—兑换凭证—查看近战抗性等级—再决定补充属性的顺序操作,避免先把点数分散到麻痹强化、内力上限等与当前承伤目标无关的项目。单人练级且主要面对远程法术伤害时,不必急着把全部资源投入近战抗性;战士、近战怪物较多的地图,以及需要顶住敌方战士烈火、逐日等爆发的pk场景,则应优先保证抗性天赋达到可用等级,再考虑生命值和神圣防御。天赋系统通常还涉及主将、副将的分别开通,使用前要确认强化对象,否则可能出现点数投入后实际出战角色收益不足的情况。
装备和基础属性的搭配决定近战抗性的实际收益,不能只看面板防御数值。防御属性主要用于降低普通物理攻击,生命值用于提高连续承伤上限,伤害吸收则更适合应对频繁的小额攻击;三者可以作为近战抗性不足时的补强方案,但不能直接替代增加近战伤害抗性。资源较少的角色可先选择高生命、高防御的装备过渡,等核心装备成型后再替换带有伤害吸收或更高抗性收益的部位;高投入pk角色则应优先保留直接近战抗性,再根据敌方输出类型补防御或吸收属性。
团战中应把直接抗性与临时防御技能分开使用,不能把短时间神圣防御提升误认为近战抗性已经增加。战士天赋中的防御增强可在10、20或30秒内提升10%、20%或30%的神圣防御,适合在冲阵、抢旗、争夺首领或即将承受集火前开启;如果敌方持续贴身输出,仍要依靠近战抗性、生命值和常驻防御完成长期承伤。常见误区是只堆普通防御、忽略近战抗性;或为了追求三级属性,把所有天赋凭证一次性消耗,导致没有资源补生命和关键防御。实际调整时,可先在安全区域记录生命值、近战抗性与防御面板,再进入同类战斗场景测试掉血速度,优先保留能明显降低连续近战压力的组合。